Hoofd Groepen En Clubs 50 Icebreaker-activiteiten en vragen voor scouts

50 Icebreaker-activiteiten en vragen voor scouts

scouts, ijsbrekers, padvinders, meisjesscouts, activiteiten, je leren kennen, groepsspelenDe meeste kinderen die zich bij een verkennersgroep voegen, doen dat omdat ze nieuwe vrienden willen maken. Maar onbekende sociale instellingen maken het gemakkelijk om te bevriezen. Daarom is het essentieel dat de verantwoordelijke volwassenen activiteiten plannen om het ijs te breken.

Vragen om u te leren kennen

  1. Als je één superkracht zou kunnen hebben, wat zou dat dan zijn?
  2. Als je een van je vijf zintuigen zou moeten opgeven, welke zou dat dan zijn?
  3. Als je drie wensen had, wat zouden die dan zijn?
  4. Hoe denk je dat de wereld er over 10 jaar uitziet? Wat wordt er anders en wat blijft hetzelfde?
  5. Hoe hoop je dat je leven er over 10 jaar uitziet? 20 jaar?
  6. Wat is iets dat u moeilijk kunt doen?
  7. Wat zijn de drie belangrijkste eigenschappen van een vriend?
  8. Wat is je favoriete woord? Waarom?
  9. Als je één regel zou kunnen maken die iedereen in de wereld zou moeten volgen, welke zou dat dan zijn?
  10. Als u tijdelijk in een ander land zou kunnen wonen, welk land zou u dan kiezen? Waarom?
  11. Wat is de grootste uitdaging waarmee onze wereld vandaag wordt geconfronteerd?
  12. Als je om één ding beroemd zou kunnen zijn, wat zou dat dan zijn?
  13. Wat was je eerste gedachte toen je vandaag wakker werd?
  14. Wie bewonder je en waarom?
  15. Als buitenaardse wezens van een andere planeet naar de aarde zouden komen, wat denk je dan dat ze van ons zouden denken?
  1. Als u één dag met een familielid van plaats zou kunnen wisselen, wie zou dat dan zijn? Waarom?
  2. Beschrijf uw perfecte dag.
  3. Hoe vind je het leuk om een ​​regenachtige dag door te brengen?
  4. Als je een heel jaar maar één voedsel zou kunnen eten, wat zou dat dan zijn?
  5. Wat is het beste dat je vandaag is overkomen? (Of deze week of maand.)
  6. Als je een huisdier zou kunnen hebben, wat zou dat dan zijn?
  7. Als je als dier herboren zou kunnen worden, wat zou dat dan zijn?
  8. Disney of Universal Studios?
  9. Wat is het coolste Halloween-kostuum dat je ooit hebt gedragen?
  10. Als je je voornaam zou kunnen veranderen, waar zou je die dan in veranderen?
  11. Wat is het beste cadeau dat je ooit hebt gekregen?
  12. Wat is je favoriete vak op school en waarom?
  13. Als je $ 1 miljoen zou winnen, wat zou je er dan mee doen?
  14. Wat is het laatste boek dat je gelezen hebt? Vond je het leuk? Waarom?
  15. Wat is je grootste irritatie als huisdier?
Aanmeldingsformulier voor vrijwilligers van School Party Youth Group Zondagsschoolklas kerk kinderen kinderen vrijwilligers aanmelden

Games en activiteiten: Je beter leren kennen

  1. M & M-spel - Laat elk kind een M & M uit een kom plukken. (Maar eet het niet!) Laat ze elk een vraag over zichzelf beantwoorden die overeenkomt met de kleur die ze hebben gekozen. Rood zeggen bijvoorbeeld wat hun favoriete sport is. Groenen zeggen wat hun favoriete schoolvak is. Neem extra M & M's mee om te eten nadat het spel is afgelopen!
  2. Geef die persoon een naam - Geef elke verkenner een indexkaart en laat ze er drie weinig bekende feiten over zichzelf op schrijven. Verzamel de kaarten. Lees een willekeurige kaart voor de groep en kijk of ze kunnen raden wie de kaart heeft geschreven.
  3. Twee waarheden en een droom - Laat elk kind opstaan ​​en drie dingen over zichzelf zeggen: twee die waar zijn en een waarvan ze wensten dat die waar was. Laat de groep raden welke uitspraak slechts een droom was.
  4. Strandbal gooien - Blaas een goedkope strandbal op en gebruik een permanente stift om een ​​aantal kennismakingsvragen op de bal te schrijven (wat is bijvoorbeeld je favoriete eten? Schoolvak? Sport? Vakantieplek?). Gooi de bal naar elke scout en laat haar de vraag beantwoorden die zich onder hun rechterduim bevindt wanneer ze de bal vangen.
  5. Waar de wind waait - Vorm een ​​kring van stoelen met voldoende stoelen voor alle leden van uw groep op één na. Rekruteer een vrijwilliger om in het midden van de cirkel te staan ​​en een echte uitspraak over zichzelf te doen. (Ik ben bijvoorbeeld enig kind.) Iedereen die deze eigenschap deelt, moet opstaan ​​en naar een andere stoel rennen, terwijl de persoon die 'het' is ook een van de open stoelen probeert te bemachtigen. Degene die blijft staan ​​is nu 'het'. Blijf doorgaan totdat de meesten de kans hebben gehad 'Het' te zijn.
  6. Ga zitten als u - Laat iedereen opstaan, vervolgens een lijst met willekeurige uitspraken voorlezen en laat elke verkenner gaan zitten als de uitspraak op hen betrekking heeft. Ga bijvoorbeeld zitten als u enig kind bent, ga zitten als u in december bent geboren, enzovoort. Blijf doorgaan totdat iedereen zit.
  7. Sneeuwballen gevecht - Geef elke verkenner een stuk wit papier en laat haar er iets over zichzelf op schrijven. Laat verkenners vervolgens het papier tot een bal verfrommelen en voer een sneeuwballengevecht met de hele groep! Aan het einde moet elke verkenner een sneeuwbal pakken en proberen te achterhalen van wie deze is.
  8. Rolmaat - Neem een ​​bol garen mee en laat verkenners elkaar meten - hoogte, spanwijdte, hoofdomtrek, enz. Vergelijk verkenners. U zult misschien verrast zijn door de resultaten!

Naam spellen

  1. Menselijke Bingo - Maak een bingokaart met scoutingscategorieën zoals 'gaat graag kamperen' of 'meesterverkoper'. Vraag scouts om op te staan ​​en het antwoord achter de categorie uit te leggen als ze een match hebben. Breng snoep of kleine prijzen voor de winnaars.
  2. Noem een ​​vrucht - Ga in een kring zitten en laat een verkenner haar naam zeggen, en vervolgens de naam van een vrucht die begint met dezelfde letter als haar voornaam (Caitlyn Cranberry, Robert Raspberry). Laat de volgende verkenner haar naam en fruit zeggen, en stel de eerste verkenner dan met haar naam en fruit voor aan de groep. Blijf doorgaan en kijk hoe ver je groep kan komen zonder de namen te vergeten!
  3. Noem Pantomime - Ga de cirkel rond en laat elke persoon zijn naam zeggen, gevolgd door een actiewerkwoord (Caitlyn Climbing, Robert Running). Laat dan iedereen in de groep de naam en het werkwoord samen herhalen terwijl ze het werkwoord uitbeelden. Kijk hoe creatief de kinderen kunnen worden!
  4. ABC-namen - Laat de verkenners zichzelf in alfabetische volgorde rangschikken, op voornaam, zonder hulp van de volwassenen. Maak er een wedstrijd van door de groep in twee teams te verdelen en te kijken welk team het het snelst kan.
  5. Naam Toss - Laat je verkenners in een cirkel staan. Geef een bal aan een scout, die de naam van een andere scout moet zeggen voordat hij deze naar die scout gooit. Dan doet die verkenner hetzelfde. Ga door totdat iedereen in de cirkel de bal één keer heeft ontvangen.

Teambuilding

  1. Doe een verkoop - Bereid je voor op de verkoop van koekjes of popcorn door tijdens een vergadering een mock-stand op te zetten. Laat scouts om de beurt elkaar benaderen en vragen stellen over zichzelf en hun producten.
  2. Telefoon - Een klassieker - met een scout-twist! Laat de kinderen in een kring zitten en laat een verkenner een verkenner of motto fluisteren tegen de verkenner naast hem, die het op zijn beurt aan de volgende verkenner fluistert, enzovoort. Als je bij de laatste verkenner bent, laat hem dan het bericht hardop zeggen om te zien hoe het zich verhoudt tot het oorspronkelijke bericht.
  3. Scout Pictionary - Verzin enkele woorden die betrekking hebben op scouting (knopen, Pinewood Derby, madeliefjes, marshmallows, enz.). Opgesplitst in teams. Eén lid tekent het woord terwijl de anderen raden.
  4. Er was eens - Geef elke verkenner een foto - mogelijk uit een tijdschrift of krant - van een favoriete buitenplek. Laat een verkenner een verhaal beginnen waarin alles wat op haar foto staat, wordt opgenomen. De volgende verkenner vervolgt het verhaal en neemt alles op haar foto op. Blijf doorgaan totdat elke verkenner de kans heeft gekregen om bij te dragen aan het ingewikkelde verhaal!
  5. Supermarkt - Laat de verkenners in een kring zitten. De eerste persoon zegt: 'Ik ging naar de supermarkt en kocht een _______', en vult de blanco in met een item dat begint met de letter 'A'. De tweede persoon herhaalt het item dat de eerste persoon zei, en voegt een tweede item toe beginnend met de letter 'B.' Kijk hoe ver je door het alfabet kunt komen!
  6. Passeer de hoelahoep - Laat de verkenners hand in hand in een cirkel staan. Zet een hoelahoep over het hoofd van een verkenner. Daag vervolgens de verkenners uit om de ring rond de cirkel te halen zonder iemands hand los te laten.
  7. Terug naar terug - Laat twee verkenners met hun armen tegen elkaar op de grond zitten. Daag ze vervolgens uit om samen op te staan ​​door elkaar te gebruiken voor ondersteuning. Als ze dat eenmaal hebben gedaan, blijf dan scouts toevoegen totdat de hele groep samen probeert op te staan.

Of je nu een activiteit of vragen kiest, je troepleden zullen zeker snelle vrienden worden!



Jen Pilla Taylor is een voormalig journalist en moeder van twee schoolgaande kinderen. Ze is in haar vijfde jaar dat ze hun zondagsschoollessen geeft.


DesktopLinuxAtHome maakt het organiseren van groepen en clubs gemakkelijk.


Interessante Artikelen