Hoofd Groepen En Clubs 30 spelideeën voor padvinders en padvinders

30 spelideeën voor padvinders en padvinders

scouting spelletjes voor jongensEen groep kinderen, jong of oud, kan altijd nieuwe energie opdoen met een leuke activiteit of spel. Probeer een van deze unieke spellen, perfect voor scouts van ELKE leeftijd!

Madeliefjes en tijgerwelpen (leeftijd 5-7):

  1. Introductie cent bingo. Print bingoborden op een vel papier. Laat de deelnemers door de kamer lopen en handtekeningen krijgen op elk bingovakje. Zet hun naam in een hoed en speel bingo, zoals je zou doen met cijfers. Gebruik centen om de bingoborden te bedekken.
  2. Laserstraal-streamers. Zoek een kleine kamer en tape streamers van het ene uiteinde naar het andere. Plaats ze hoog, laag en kriskras door elkaar. Doe net alsof de steamers laserstralen zijn. Om een ​​prijs te winnen, moeten deelnemers naar de andere kant gaan zonder streamers aan te raken of te scheuren.
  3. Vuilnisman. Verdeel in paren en geef iedereen een vuilniszak, een tang en een bepaalde zone. Ruim een ​​erf, kerk of school op. Praten over goede rentmeesters van de aarde zijn. Geef een onderscheiding voor het meeste ingezamelde afval.
  4. De natuur jagen. Geef deelnemers een lijst met items die ze buiten in een tas kunnen verzamelen. Laat vooraf voorbeelden van items zien. Esdoornblad, iepblad, dennennaald, hulstblad, bes, dennenappel, kauwgomballen, wilde ui, klaverbloem. De eerste persoon die de lijst voltooit, wint.
  5. Bevries dans. Zet de muziek harder en dans. Stop de muziek en bevries op zijn plaats. Houd die positie een paar seconden vast en zet de muziek weer aan. Herhaling. Dit is een geweldige activiteit om in het begin energie eruit te halen, of aan het einde de tijd te doden! De domste positie wint.
  6. Cake lopen. Plak zoveel nummers op de grond als er kinderen in de groep zitten. Schrijf die cijfers op stroken papier en doe ze in een zak. Zet de muziek aan en loop in een cirkel. Stop na een paar seconden de muziek en laat de deelnemers stoppen op het nummer dat zich het dichtst bij zijn / haar voet bevindt. Kies een nummer uit de tas en de persoon die op dat nummer staat, is uit. Herhaal dit totdat je nog één persoon over hebt, de winnaar! De prijs kan van alles zijn: cake, donut, snoepje, snuisterij.
  7. Plakboek. Print voor elke deelnemer 3-4 foto's met de scoutingactiviteiten van het afgelopen jaar. Zorg voor kunstbenodigdheden en bouwpapier of kaarten. Versier elke pagina, maak gaatjes in de hoeken en knoop wat garen door de gaatjes om het samen te binden. Ontwerp stickers om te belonen voor de gekste, meest creatieve of mooie pagina.
  1. Limbo. Download een afspeellijst met strandmuziek en gebruik een zwemnoedel als limbo-stick. Ga in een rij staan ​​en ga om beurten onder de noodle naar muziek. Wees creatief en roep krabwandeling, kruip, dans onder, voorover buigen en limbo. Als de stick lager wordt, doe dan alleen de limbo. Een winnaar wordt bepaald door wie op het laagste punt onder de paal kan limbozen, zonder de grond te raken.
  2. Tekening puzzel. Ga naar buiten en teken iets in de natuur op een groot vel papier. De deelnemers kleuren en decoreren en snijden het papier in 12 puzzelstukjes. Verwissel puzzels en monteer. De eerste persoon die klaar is, wint. Geef een voorbeeld om te demonstreren.
  3. Geheugenspel op de vloer. Knip of teken 12 overeenkomende afbeeldingen of woorden (voor een totaal van 24 pagina's): boom, bloem, aarde, wolk, blad, vogel, vuur, recyclingsymbool, beer, hert, konijn, wandelbord. Leg de pagina's op de grond, met de blanco kant naar boven. Oudere kinderen kunnen er twee tegelijk omdraaien en vervolgens weer naar de blanco kant bladeren, herhalen totdat alle pagina's overeenkomen. Gebruik een stopwatch om te zien wie dit in zo min mogelijk tijd doet. Jonge kinderen laten de bladzijden tijdens het spelen omgeslagen liggen en verzamelen om beurten als groep lucifers. Tijd de activiteit en kijk of je elke ronde kunt verbeteren.

Brownies, junioren, cadetten, senioren, welpen, padvinders (Vanaf 8 jaar):

  1. Fotohokje. Zorg voor gekke rekwisieten en een oud laken als achtergrond. Deelnemers tekenen een landschap op het blad. Gebruik je telefoon en maak foto's van de kinderen. E-mail ze naar mama en papa.
  2. Zin klauteren. Kies een motto, zoals de Girl Scout Promise. Schrijf een zin op papier en knip woorden in stukjes. Doe het in een tas en elke deelnemer kiest een woord. Groepeer de deelnemers op basis van het aantal woorden in de zin. De eerste groep die van links naar rechts in de juiste volgorde van de zin staat, wint. Het is een geweldige manier om een ​​concept in te hameren als: 'Cub Scouts zijn goede beheerders van de aarde.'
  3. Minuut om het te winnen spellen. Minuut om het te winnen Games zijn populair en er zijn veel versies beschikbaar. 'Junk in the Trunk' is een leuke. Rijg een riem of lang stuk stof door de bodem van een lege tissuedoos. Verstevig die gaten met ducttape. Leg acht pingpongballen in de tissuedoos. Deelnemers maken de doos vast en proberen de pingpongballen in minder dan een minuut uit de weefselsleuf te krijgen, zonder salto's te maken of te gaan liggen. Gebruik een stopwatch. Maak twee dozen en race.
  4. Tic Tac Toe trivia. Maak een lijst met triviavragen over eerdere lessen. Opgesplitst in twee groepen. Groepsleden werken samen aan elke vraag, waarbij een aangewezen woordvoerder het antwoord aankondigt. Een verkeerd antwoord betekent dat de vraag naar de andere groep gaat. Een juist antwoord betekent dat de groep een 'X' of 'O' op het Tic Tac Toe-bord mag plaatsen. De groep die Tic Tac Toe wint, wint het spel.
  5. Modeshow. Vraag de deelnemers om hun favoriete American Girl-pop, Barbie-pop of knuffeldier mee te nemen. Zorg voor dozen met aluminiumfolie en laat elke deelnemer een outfit voor haar pop maken. (Vertrouw ons! Aluminiumfolie werkt TOTAAL). Laat ze van tevoren een voorbeeld zien. Organiseer aan het einde een modeshow en geef elke 'pop' een onderscheiding: meest creatief, sportief, mooi, chique, casual en uniek.
  1. Afstandsbediening autorace. Vraag de deelnemers om op afstand bestuurbare auto's mee te nemen. Teken een weg op je oprit met stoepkrijt. Plaats plastic bekers of kegels langs de baan. De snelste of schoonste 'run' wint.
  2. Verover de vlag. Kan het beste 's avonds worden gespeeld met oudere tieners. Verdeel in twee teams en kies geografische zones voor elk team, gescheiden door een pad, stroom of lang stuk touw. Elk team plaatst zijn vlag binnen zijn zone. Deelnemers sluipen de andere zone binnen en proberen de vlag van het andere team te veroveren en terug te brengen naar hun eigen zone. Spelers taggen indringers en sturen ze naar de 'gevangenis'. Je kunt Nerf- of spuitpistolen kiezen om te taggen. Er zijn veel variaties op dit spel.
  3. Schop het blikje. Leuk om in de schemering te spelen. Plaats een blik midden in de speelruimte. De persoon die 'het' is, telt terwijl mensen zich verstoppen. Wanneer 'het' een speler vindt en tagt, gaat die speler naar de 'gevangenis', een aangewezen gebied nabij het blik. Iedereen die niet ‘het’ is, of iemand die niet is getagd, mag sluipen en tegen het blik schoppen, waardoor gevangenen uit de gevangenis worden vrijgelaten. Als 'het' iedereen in de gevangenis kan krijgen, wordt een nieuwe persoon aangeduid als 'het', meestal de persoon die het langst in de gevangenis heeft gezeten. Er zijn variaties op dit spel.
  4. Nachtelijke hemel. Druk een sterrenbeeldkaart af voor uw geografische locatie en tijd van het jaar. Deelnemers gaan op hun rug liggen en tekenen de nachtelijke hemel op een stuk papier / klembord, waarbij ze de sterrenbeelden markeren en labelen. Een sterke inspanning voor deze activiteit krijgt het dubbele van de normale hoeveelheid S'mores bij het kampvuur!
  1. Vogelen. Maak een gewone wandeling leuker! Vraag de deelnemers om een ​​verrekijker mee te nemen. Bekijk foto's van vogels die in het gebied voorkomen. Identificeer onderweg zoveel mogelijk vogels. De speler die de meeste vogels identificeert, wint. Breng een 'vogelaar', ook wel 'vogelexpert' genoemd, mee voor de wandeling!
  2. Nachtelijke wandeling. Alleen voor oudere tieners. Maak een wandeling in het donker. Laat wandelaars een tijdje de zaklampen uitdoen om de duisternis te ervaren. Geef aan het einde een verrassingsprijs aan de persoon die blijk gaf van een eigenschap als: moed, opoffering of burgerschap. (Opmerking: het is het beste om over regels te praten voordat u het kamp verlaat en een chaperonne aan het begin, midden en einde van de rij te plaatsen.)
  3. Zaklamp tag. Gewapend met een zaklamp staat de persoon die 'het' is bij de 'gevangenis' en wacht tot iedereen zich verstopt. De 'it' -zaklamp blijft altijd branden. Wanneer 'het' de zaklantaarn op iemand schijnt en zijn / haar naam roept, gaat die persoon de gevangenis in. Die persoon kan dan 'het' worden, of ze kunnen in de gevangenis wachten tot iedereen gepakt is. Speel dit spel in reflecterende kleding / oranje of camouflage. Bespreek veilige wandel- / jachtpraktijken of guerrillaoorlogvoering, afhankelijk van uw groep, LOL. Er zijn variaties op dit spel.
  4. Vang vuurvliegjes en laat ze los. Deel plastic bakjes met deksel uit. Kinderen rennen rond en zien voorzichtig hoeveel ze kunnen vangen. Doorzichtige plastic bakjes lichten beter op, maar doe het met wat je bij de hand hebt. Deze is gewoon voor de lol. Geen prijs nodig!
  5. Hoofdbanden. Deze game wordt in winkels verkocht, maar je kunt er zelf een maken. Schrijf woorden op stukjes papier en plak er een op het hoofd van elke deelnemer: esdoorn, slang, hydrateren, veldfles en rugzak. Deelnemers mengen zich in de kamer en stellen ja / nee-vragen om het woord te achterhalen. De eerste persoon die zijn / haar woord begrijpt, wint.
  6. Spuitpistooloorlog. Warme zomerdag vereist! Voorzie spuitpistolen en grote 'herlaad' bakken vol water in de tuin. In de winter kunnen spuitpistolen worden vervangen door dwaze snaar- of Nerf-pistolen. Geen prijs nodig, gewoon veel plezier!
  7. Leer een ambacht, spel of overlevingsvaardigheid. Vraag twee verkenners om tijdens de volgende bijeenkomst een favoriet vaartuig, spel of overlevingsvaardigheid te leren.
  1. Foto-aaseter-wandeling. Maak een wandeling en laat elke deelnemer een telefoon, camera of tablet meenemen. Geef een lijst met items die u kunt vinden: paddenstoel, duizendpoot, kardinaal, worm, korstmos, boterbloem. Maak indien veilig en mogelijk een selfiefoto naast elk item! Alle deelnemers met een voltooid album krijgen een prijs.
  2. Maak een openbare aankondiging (PSA). Gebruik een mobiele telefoon of tablet, verdeel in groepen en maak een PSA over een onderwerp van zorg en schrijf een plan op over hoe u het zou gebruiken of verspreiden. Geef prijzen voor de gekste, creatieve, overtuigende. (Opmerking: verkrijg eerst ouderlijke toestemming voordat u deze openbaar deelt!)
  3. Maak een commercial. Moet je Girl Scout Cookies of kerstbomen verkopen? Maak met een mobiele telefoon of tablet een video met een 'verkooppraatje'. E-mail het naar familie en vrienden als de groep akkoord gaat! Vraag eerst ouderlijke toestemming. Geef prijzen voor de gekste, creatieve, overtuigende.
  4. Pin het Nationaal Park op de staat. Laat een video of film zien over de nationale parken. Hang een kaart aan de muur. Geef elke persoon stukjes papier met op elk een ander nationaal park. Plaats om de beurt elk park in de juiste staat. De winnaar is degene die het meeste gelijk heeft!

Met deze geweldige ideeën zul je nooit een scoutbijeenkomst hebben zonder een gezonde dosis PLEZIER! Genieten!



gemakkelijk fondsenwervende ideeën college

Emily Mathias is een freelanceschrijver die in Charlotte, NC woont


DesktopLinuxAtHome maakt het organiseren van groepen en clubs gemakkelijk.


Interessante Artikelen